1000 mil Zasady gry Gra tysiąc mil to symulacja wyścigu samochodowego, w którym masz do przebycia 1000 mil. Jak w rzeczywistości, prowadzenie samochodu wyścigowego, nie jest rzeczą prostą: należy sprawdzić rezerwy gazu, Zdarzają się wypadki, nie przestrzeganie limitów prędkości może skutkować wstrzymaniem jazdy na torze. Tak więc twoim celem będzie ukończenie wyścigu na dystansie 1000 mil przed przeciwnikiem. ``` Karty dostępne w grze Można podzielić na 4 kategorie: Odległość Kategoria Odległość reprezentuje pewien dystans do jazdy na torze. Możesz użyć strategii w grze polegającej na zwiększeniu liczby kart przydatnych do planowanego zwycięstwa. Chyba, że zostały zablokowane? Jeśli zostały zablokowane, należy najpierw rozwiązać ten problem przed dalszą jazdą. Aby dalej jechać, musisz posiadać kartę zielone światło i nią zagrać. Dopóki nie zagrasz kartą zielone światło, dopóty nie możesz grać kartami z kategorii odległość. Możesz również w czasie wyścigu zagrać dwoma kartami odległości o nominale 200 mil. ``` Karty ataku Karty ataku pozwalają blokować przeciwników by nie mogli grać kartami z kategorii odległość i tym samym nie zwiększali swojego dystansu. Ty decydujesz, jaką kartą chcesz grać i jaką strategię wybierzesz. Gracz, który został zaatakowany musi najpierw zagrać kartami obronnymi, a dopiero potem może grać kartami odległości. Powinien on bronić się kartami obronnymi stosownie do metody ataku. Nie jest możliwe, aby zaatakować gracza, który już został zablokowany. Istnieje 5 rodzajów ataków: • Czerwone światło zatrzymuje gracza i zobowiązuje go do ponownego użycia karty zielone światło. • Karta ograniczenie prędkości zapobiega graniu kartami prędkości 75, 100 i 200 mil. Dozwolone są natomiast 25 i 50 mil. • Karta wypuszczenie paliwa powoduje wypuszczenie gazu z samochodu przeciwnika. • Karta przebita opona powoduje wypuszczenie powietrza z opon przeciwnika. • Karta Wypadek powoduje rozbicie samochodu przeciwnika. ``` Karty obronne Karty obronne pozwalają rozwiązać problem spowodowany przez atak.• karta zielone światło należy wyrzucić na czerwonym świetle • karta koniec ograniczenia prędkości zatrzymuje działanie karty ograniczenia prędkości. • Karta paliwo rozwiązuje problem braku paliwa • karta wymiana koła rozwiązuje kartę przebita opona • A karta naprawa jest potrzebna po wypadku. W razie wypadku, braku paliwa lub przebitej opony należy, odpowiednio zagrać kartami wymiana koła, naprawy lub paliwo, dopiero później można zagrać kartą zielone światło. Najpierw trzeba być dopuszczonym do jazdy. ``` Karty odporności: Karty odporności rozwiązują problemy ataków i zapobiegają ich powtarzaniu aż do końca rundy. Podczas gry kartami odporności można natychmiast pobrać następną kartę z talii. Istnieją cztery immunitety: • pojazd uprzywilejowany gracz nie musi czekać na zielone światło, po jego wyłączeniu nie musi grać ponownie kartą zielone światło, nie dotyczy go ograniczenie prędkości. • karta Zbiornik gazu uniemożliwia przeciwnikowi wypuszczenie paliwa. •karta odporność na uszkodzenia zapobiega przebiciu opony przez przeciwnika. • As kierownicy jest tak dobry w jeździe, że nie może mieć wypadku. ``` Jak grać Na początku rundy, zostaniesz zatrzymany. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zagrać kartą zielone światło, aby być dopuszczonym do jazdy. Podczas swojego ruchu: 1. wyciągasz kartę z talii, tak, by mieć 7 kart w ręku. Jeśli brakuje kart w talii, nadal możesz grać pozostałymi w ręce kartami. 2. Jeżeli możesz, graj kartami według własnego uznania. 3. Jeśli nie posiadasz karty, którą chcesz zagrać, odrzuć kartę, która wydaje ci się najmniej potrzebna. Karta taka będzie wyrzucona z gry i nie będzie w niej uczestniczyć do końca rundy. 4. Jeśli talia kart została wyczerpana, zawsze jeszcze można grać do końca rundy sześcioma kartami pozostającymi w ręku. Zawsze możesz porzucić karty, nawet wtedy, gdy możliwe jest jeszcze granie. ``` Runda kończy się, gdy któryś gracz osiągnie dystans 1000 mil, albo komuś z graczy zabraknie kart w ręku. Brudne sztuczki, czyli tzw. świństwa Jeśli ktoś cię atakuje, a ty masz odpowiednie odporność, możesz wyciągnąć od razu kartę z talii, bez czekania na swoją kolej. Jest to możliwe wtedy, gdy jakiś gracz nie grał jeszcze żadną kartą. Nawet wtedy, gdy nie zdążył jeszcze wyciągnąć żadnej karty z talii. Jeśli ta manipulacja dla ciebie zakończy się sukcesem, zdobywasz 300 punktów bonusowych, a atak jest całkowicie anulowany, tak, jakby nic się nie stało. Nie musisz też grać kartą zielone światło, możesz zagrać inną odpowiednią do sytuacji kartą. W dalszej kolejności gra toczy się dalej, kolejka pomiędzy tobą i twoim przeciwnikiem zostaje pominięta. ``` Punktacja Poniższe punkty są natychmiast uwzględniane: - Każda karta odległości ma tyle punktów, ile mil. - Każda karta odporności daje 100 punktów. - Każde udane świństwo daje 300 punktów plus 100 punktów dla odporności. Następujące premie mogą być stosowane do wygranej: • Gracz, który osiągnął 1000 mil zdobywa 300 punktów za zwycięstwo Jeżeli nie ma już kart w talii, gdy gracz wygrywa, dostaje 300 punktów za rególarne zwycięstwo i dodatkowo 300 punktów zato, że został pierwszym zwycięzcą. • Jeśli gracz osiągnie 1000 mil, podczas gdy nikt nie przejechał żadnej mili, to zwycięzca otrzyma 500 punktów bonusowych. Jeśli zwycięzca grał czterema odpornościami, dostanie 300 punktów bonusowych. ``` Gra drużynowa Można również zagrać w 1000 mil w zespołach. Każdy gracz ma zawsze swoje karty, ale mile, ataki, obrony i immunitety są wspólne dla całego zespołu. Gracze oczywiście nie atakują swojej drużyny! Standardowe zasady mówią, że można grać zespołowo w czterech lub sześciu graczy (2 drużyny po 2 graczy,lub 2 drużyny po 3 graczy, lub 3 drużyny po 2 graczy). Dodatkowo w trybie rozszerzonym pokuj zabaw pozwala na granie w 1000 mil zespołom 8 i 9 osobowym (2 zespoły po 4 graczy, 4 zespoły po 2 graczy, lub 3 zespoły po 3 graczy). ``` Warianty Atak kumulacja W tym wariancie, gracze mogą jednocześnie być atakowani na wiele sposobów. W szczególności atakowani są gracze, którzy już są zablokowani. Można grać tylko kartami odległości, gdy wszystkie ataki zostały odparte. ``` Przetasować stos kart odrzuconych, gdy stos jest pusty W tym wariancie, odrzucone karty nie są usuwane z gry, ale znów staną się dostępne, gdy talia będzie pusta. W tym wariancie można wtedy uniknąć sytuacji, kiedy nikt nie wygra, bo wszyscy będą zablokowani, co zdarza się szczególnie w grze więcej niż czterech graczy. Karta Con-sense W tym wariancie dodana została karta con-sens i odpowiadająca jej karta obronna koniec con-sens. Karty te mogą być stosowane dowolnie w grze. Nawet, gdy gracze są zablokowani przez inne karty takie jak limit prędkości. Jeśli karta con-sens jest aktywna, wyrzucane karty odległości odejmują punktację zamiast dodawać, (cofamy się wstecz, nie można cofnąć się poniżej punktu wyjściowego). Karta as kierownicy chroni przed atakiem kartą con-sens. ``` Podsumowanie skrótów klawiszowych: Enter - wyrzucenie karty, lub rozpoczęcie gry. Spacja - pobranie nowej karty z talii na stole. • I: ogłasza informacje na temat graczy (stan, ilość mil, itp) • S: ogłasza wyniki T - informuje czyj ruch ````` Szczególne instrukcje dla Polaków, którzy będą grać w grę angielskojęzyczną. Po wejściu do pokoju gier pojawia się menu. Po naciśnięciu tabulatora przechodzimy do okna chat, czyli chata do wpisywania wiadomości tekstowych, po kolejnym naciśnięciu tabulatora przechodzimy do okienka history - historii naszych zdarzeń i komunikatów gier. Kolejne naciśnięcie tabulatora przenosi nas z powrotem do menu głównego. Pozycje menu: Create a new table - utwórz nowy stół gry. Możemy wejść w tę pozycję, aby utworzyć nowy stół gry i potem zaprosić do niego graczy. Po wejściu do tego podmenu, wybieramy grę, w którą chcemy grać. Po wybraniu np. 1000 miles (1000 mil) i naciśnięciu entera tworzymy nowy stół i słyszymy "You have joined the table. Wait for players to join, then press enter to start the game. Press B to add bots, press Shift+B to remove bots, and press Alt+O to set game options". Co oznacza: "Dołączyłeś do stołu gry. Poczekaj na graczy, a następnie naciśnij klawisz ENTER, aby rozpocząć grę. Naciśnij przycisk B, aby dodać boty, naciśnij Shift + B, aby usunąć boty i naciśnij Alt + O, aby ustawić opcje gry". W kolejnym kroku powinieneś poczekać na graczy, lub wywołać bota, czyli automat, z którym można grać. Jeśli czekasz na gracza i usłyszysz dźwięk, a następnie komunikat: "user has joined the table" to oznacza, że możesz już rozpocząć grę. W miejsce "user" będzie wstawiona nazwa Twojego przeciwnika przy stole gry. Jeśli Ty zdecydujesz się kogoś zaprosić, powinieneś czekając na gracza nacisnąć Ctrl+I i z wyświetlonej listy wybrać konkretną osobę. Po wybraniu osoby, naciśnij Enter. Teraz poczekaj, aż osoba przyjmie Twoje zaproszenie do stołu gry. Jeśli usłyszysz komunikat "user has joined the table", to oznacza, że można już grać. Grę rozpoczyna ta osoba, która stworzyła stół gry, osoba ta jest również masterem, czyli panem stołu gry. Teraz naciskamy Enter, by rozpocząć grę. Po naciśnięciu Entera usłyszymy komunikat: "Do you wish to play with default options ?". W tej chwili mamy do wyboru "yes" lub "no". Jeśli wybierzemy "yes" to gra rozpocznie się z następującymi domyślnymi ustawieniami: - Przetasowanie odrzuconych kart, gdy zabraknie kart w talii; opcja ustawiona na "yes"; - Użyj rozszerzonych niestandardowych kart? Opcja ustawiona na "yes"; - Pozwól na kumulację problemów? Opcja ustawiona na "yes"; - Ustaw limit punktów, który oznacza zwycięstwo; opcja ustawiona na 5000 punktów; Jeśli na pytanie "Do you wish to play with default options ?" odpowiemy "no", możemy odpowiedzieć na pozostałe powyższe pytania wg swojego uznania i preferencji. Na każde pytanie możemy odpowiedzieć "yes" - tak, lub "no" - nie z wyjątkiem ostatniego, gdzie jeśli odpowiemy "yes" to potem musimy w kolejnym kroku podać liczbę punktów określających zwycięstwo. Załóżmy, że odpowiedzieliśmy na pierwsze pytanie "yes" i po naciśnięciu Entera nastąpiło przetasowanie kart w talii i rozdanie dla wszystkich uczestników stołu. Usłyszymy wtedy komunikat: "The game is starting. Individual game. The victory is fixed to 5000 points. Round #1. user shuffles the cards and deals 6 to each player. It's your turn"., co przetłumaczymy "Gra się rozpoczyna. Gra indywidualna. Zwycięstwo ustawiono na 5000 punktów. runda #1. Użytkownik tasuje karty i rozdaje wszystkim sześciu graczom. Twój ruch". Po tych komunikatach możemy już grać. Klawiszem Spacja wyciągamy następną kartę z talii do swojej kupki. Jeśli nie jest nasza kolejka to nic się nie stanie. Jeśli po przejżeniu kart strzałką w górę lub w dół będziemy chcięli zagrać którąś z kart, a jeszcze nie wyciągnęliśmy swojej nowej karty z talii, usłyszymy komunikat "You must draw a cardfirst" - "Musisz najpierw wyciągnąć jakąś kartę". Naciskamy więc spację i karta zostaje wyciągnięta z talii. Teraz przeglądamy naszę listę kart strzałkami w górę i w dół. ``` Lista kart: Karty odległości i ich tłumaczenie: - 25 miles - 25 mil; - 50 miles - 50 mil; - 75 miles - 75 mil; - 100 miles - 100 mil; - 200 miles - 200 mil. Karty ataku i ich tłumaczenie - Accident - Wypadek - Flat - przebita opona - Out of gas - wypuszczenie paliwa - Red light - czerwone światło - Speed limit limit prędkości do 50 mil ``` karty obrony i ich tłumaczenie - Green light - zielone światło - Gas - paliwo gazowe - Repairation - naprawa po wypadku - End of speed limit - koniec ograniczenia prędkości - Spare-tyre - wymiana koła ``` Karty odporności i ich tłumaczenie - Driving ace - as kierownicy - Extra tank - zbiornik gazu - Puncture-proof - odporność na przebicie opony (w tej grze) - Right of way - pojazd uprzywilejowany